El Estado Hoosier define el juego como "arriesgar dinero u otra propiedad para obtener una ganancia, supeditada a la suerte, el azar o el funcionamiento de un dispositivo de juego". Si uno de estos elementos de la definición no está presente, la actividad es legal.
La ley de Indiana estipula que las máquinas tragamonedas son ilegales fuera de los casinos del estado. Pero también lo son las "variaciones de las máquinas tragamonedas". Éstas se definen como "una pantalla electrónica que se asemeja a una máquina tragamonedas y cumple la definición de dispositivo electrónico de juego." Y eso incluye específicamente "una máquina tragamonedas mostrada en un sitio web de Internet".
"Al tomar la determinación [sobre la legalidad de un dispositivo], buscamos estas características: palancas, ruedas giratorias, giro electrónico, vídeos, filas o ganadores diagonales, o programas informáticos que representen las características de una máquina tragamonedas", explica la División de Control del Juego de Indiana en su página web.
Así pues, Indiana es uno de los pocos estados cuyas leyes abordan específicamente el juego de casino en línea sin licencia. Además, las personas que participen a sabiendas en juegos de azar en línea ilegales en Indiana cometen un delito menor de clase B, que podría castigarse con hasta 180 días de cárcel y una multa de hasta 1.000 dólares.
También debemos señalar que las autoridades estatales nunca han intentado procesar a individuos por jugar en sitios offshore desde la privacidad de sus propios hogares y muestran poco interés en hacerlo. No obstante, si decide jugar en un casino en línea de Indiana de primera categoría, debe saber que podría estar cometiendo un delito.
El juego ilegal en el Estado está regulado por el Código de Indiana 35-45-5-1 y siguientes y 4-31-1-1 y siguientes.
La edad mínima para jugar es de 21 años para los juegos de casino y las apuestas deportivas. Es de 18 para la lotería, las apuestas hípicas, los concursos DFS y el bingo benéfico.
¿Qué es legal en Indiana?
Permitido | Notas | |
---|---|---|
Juegos de azar en tierra | Sí | 11 casinos y dos hipódromos |
Juego en línea | Sí | Deportes de fantasía diarios y apuestas deportivas móviles |
Lotería | Sí | - |
Juegos Benéficos | Sí | Bingo, rifas, noches de casino y pull-tabs |
Edad mínima para jugar | 18 para apuestas mutuas, bingo, loterías; 21 para casinos y apuestas deportivas | - |
Casinos de Indiana
En 1993, la legislatura de Indiana aprobó una ley para legalizar los casinos fluviales en el lago Michigan y el río Ohio. En 2015, la ley se modificó para permitir el juego de casino en tierra. En la actualidad, hay seis casinos comerciales en barcos fluviales, cuatro casinos comerciales en tierra, un casino tribal en tierra y dos hipódromos.
Los mayores casinos comerciales de Indiana son el Hard Rock Northern Indiana, el Horseshoe Hammond y el Ameristar East Chicago.
El casino tribal es propiedad de la Pokagon Band of Potawatomi Indians. Abrió sus puertas en 2017 tras años de batallas legales. Al principio, ofrecía juegos de clase II, como bingo electrónico y póquer, al amparo de la Ley Federal de Regulación del Juego Indígena (IGRA). Pero en 2021, la tribu negoció un acuerdo con el Estado que le permite ofrecer juegos de clase III, como tragamonedas, blackjack, dados y ruleta, a cambio de un reparto de ingresos con el Estado.
En 2019, se aprobó un proyecto de ley para legalizar las apuestas deportivas en los casinos. También permitió que los dos hipódromos del estado empezaran a ofrecer juegos de mesa.
Los casinos comerciales están regulados por la Comisión del Juego de Indiana.
Juegos de Azar En Línea en Indiana
El proyecto de ley de expansión del juego de Indiana de 2019 legalizó las apuestas deportivas móviles. Esto y los deportes de fantasía diarios son actualmente las únicas formas de juego en línea autorizadas y reguladas en el estado. Los legisladores no han aprobado leyes para regular los juegos de casino o el póquer online y parece que hay pocas ganas de hacerlo.
Muchos sitios de juego en línea extranjeros aceptan como clientes a residentes de Indiana, pero los hoosiers deben ser conscientes de que técnicamente están infringiendo la ley, como se ha mencionado anteriormente. Sin embargo, las autoridades estatales nunca han intentado procesar a nadie por jugar en línea en la intimidad de su hogar.
Apuestas deportivas en Indiana
Indiana legalizó las apuestas deportivas terrestres y móviles en 2019. Las primeras aplicaciones móviles, Rush Street y DraftKings, abrieron ese mismo año. Hoy en día, hay 13 aplicaciones móviles disponibles, incluidas FanDuel, BetMGM y Caesars Sportsbook. Ofrecen mercados en casi todos los deportes, incluidos los universitarios. Los deportes electrónicos son una excepción. A pesar de lo saturado del mercado, las apuestas deportivas en Indiana están prosperando.
Póker en Indiana
En la mayoría de los casinos de Indiana, aunque no en todos, funcionan salas de póquer, ya que algunos de los barcos fluviales están restringidos por falta de espacio. También hay un puñado de salas de póquer benéficas en el estado, autorizadas por la Indiana Gaming Commission.
Los juegos de póquer sin licencia son ilegales en Indiana, que no lo considera un juego de habilidad. El Código de Indiana 35-45-5-1(l)establece: "un juego de cartas o una versión electrónica de un juego de cartas es un juego de azar y no puede considerarse un concurso de habilidad de buena fe". ¿Significa eso que las partidas de póquer caseras jugadas con amigos son ilegales? Técnicamente, si se juegan por dinero, sí.
Además, Indiana no ha legalizado ni regulado el póquer en línea. Jugar en sitios de póquer offshore en Indiana también es técnicamente ilegal, aunque nunca se ha procesado a nadie por hacerlo. Son tu mejor opción para jugar al póquer en Internet mientras esperas a que se legalice el sector.
Lotería de Indiana
En 1988, los votantes del estado levantaron una prohibición constitucional sobre las loterías que existía desde 1851 y se creó la Lotería Hoosier. Ofrece juegos de sorteo locales y multiestatales, incluidos Powerball y Mega Millions, además de boletos para rascar y juegos rápidos. No hay venta de boletos por Internet, por lo que deben adquirirse a través de un vendedor físico autorizado.
Apuestas mutuas en Indiana
Las apuestas paralelas se legalizaron en Indiana en 1989 y el hipódromo Harrah's Hoosier Park abrió sus puertas en 1994. Un año más tarde se pusieron en marcha en el estado salas de apuestas fuera de pista (OTB). Otro hipódromo, Indiana Downs, ahora Horseshoe Indianapolis, abrió en 2002 en Shelbyville. Ambos locales son ahora hipódromos y siguen ofreciendo carreras de caballos en directo. Nunca ha habido carreras de galgos en Indiana.
Juegos benéficos de Indiana
Siempre que sea una organización exenta de impuestos, puede realizar juegos de azar benéficos en Indiana con la aprobación de la Comisión de Juegos del estado. Los juegos de azar están restringidos al bingo, las rifas, las noches de juegos de casino (incluido el póquer) y la venta de fichas, tableros de perforación o tableros de propinas.
Preguntas frecuentes sobre el juego en Indiana
¿Hay casinos en Indiana?
Sí, hay 13 casinos en Indiana: seis casinos fluviales comerciales, cuatro casinos terrestres comerciales, un casino tribal terrestre y dos hipódromos.
¿Existen las apuestas deportivas en Indiana?
Sí, el estado legalizó los sportsbooks terrestres y móviles en 2019 y el mercado de apuestas deportivas está prosperando. Si necesitas ayuda para elegir una plataforma, consulta nuestra lista de los mejores sitios de apuestas deportivas de Indiana aquí.
¿Puedo jugar legalmente por Internet en Indiana?
Sí y no. Las únicas formas de juego en línea legal son las apuestas deportivas y DFS. Indiana es uno de los pocos estados que tienen leyes que tratan y prohíben específicamente los casinos en línea y el póquer por Internet. Sin embargo, nunca se ha procesado a nadie por jugar en un sitio offshore.
¿Puedo jugar al póquer en Indiana?
Se puede jugar al póquer en vivo en la mayoría de los casinos de Indiana y en un puñado de locales de juego benéficos. Las partidas privadas en casa y el póquer en línea por dinero son ilegales.
¿Hay lotería en Indiana?
Sí, la Lotería Hoosier se fundó en 1988 y ofrece juegos de sorteo locales y multiestatales, billetes para rascar y juegos rápidos.
Código de Indiana
IC 35-45-5-1 Versión a Definiciones Nota: Esta versión de la sección fue modificada por P.L.2-2007, SEC.377. Véase también la siguiente versión de esta sección modificada por P.L.227-2007, SEC.64.
Art. 1. Tal como se utiliza en el presente capítulo:
Por "ganancia " se entiende la realización directa de ganancias.
"Juego " significa arriesgar dinero u otros bienes para obtener una ganancia, supeditada en todo o en parte a la suerte, el azar o el funcionamiento de un dispositivo de juego; pero no incluye la participación en:
(1) concursos de buena fe de habilidad, velocidad, fuerza o resistencia en los que los premios se otorgan únicamente a los participantes o a los propietarios de las inscripciones; o
(2) transacciones comerciales de buena fe que sean válidas con arreglo al Derecho contractual.
"Dispositivo de juego" significa:
(1) un mecanismo mediante el cual se puede acreditar un derecho a dinero u otra propiedad, a cambio de una contraprestación, como resultado de la operación de un elemento de azar;
(2) un mecanismo que, cuando se acciona a cambio de una contraprestación, no devuelve el mismo valor o propiedad a cambio de la misma contraprestación en cada operación;
(3) un mecanismo, mueble, accesorio, construcción o instalación diseñados principalmente para su uso en relación con el juego profesional;
(4) un billete o rueda de póliza; o
(5) un subconjunto o pieza esencial diseñado o destinado a ser utilizado en relación con dicho dispositivo, mecanismo, mueble, accesorio, construcción o instalación.
En aplicación de esta definición, se presume que carece de valor el derecho de repetición inmediato y no registrado que se confiere mecánicamente a los jugadores de máquinas de pinball y aparatos recreativos similares.
Por "información sobre el juego" se entiende
(1) una comunicación con respecto a una apuesta realizada en el curso de apuestas profesionales; o (2) información destinada a ser utilizada para apuestas profesionales.
"Servicio informático interactivo": un servicio de Internet, un servicio de información, un sistema o un proveedor de software de acceso que proporciona o permite el acceso informático a un ordenador atendido por múltiples usuarios. El término incluye lo siguiente:
(1) Servicio o sistema que proporciona acceso o es intermediario en Internet.
(2) Un sistema operado o servicios ofrecidos por una biblioteca, escuela, institución educativa estatal o institución privada de educación postsecundaria.
"Operador ": persona que posee, mantiene o explota un sitio de Internet utilizado para juegos de azar interactivos.
"Beneficio " significa un beneficio realizado o no realizado (distinto de una ganancia) e incluye los beneficios de la propiedad o la gestión y la ventaja desigual en una serie de transacciones.
IC 35-45-5-1 Versión b Definiciones Nota: Esta versión de la sección ha sido modificada por P.L.227-2007, SEC.64. Véase también la versión anterior de esta sección modificada por P.L.2-2007, SEC.377.
Sec. 1.
(a) Las definiciones de esta sección se aplican en todo el capítulo.
(b)"Dispositivo electrónico de juego" significa cualquier dispositivo electromecánico, dispositivo eléctrico o máquina que satisfaga al menos uno (1) de los siguientes requisitos:
(1) Es un artificio que, a cambio de una contraprestación, ofrece al jugador la oportunidad de obtener dinero u otros objetos de valor, cuyo premio viene determinado por el azar, aunque se consiga con cierta habilidad, independientemente de que el premio sea pagado automáticamente por el artificio.
(2) Es una máquina tragamonedas o cualquier simulación o variación de una máquina tragamonedas.
(3) Es una máquina o dispositivo de juego de emparejamiento o alineación operado a título oneroso, en el que dos (2) o más números, símbolos,
las letras o los iconos se alinean en una combinación ganadora en una (1) o más líneas verticales, horizontales, diagonales o de otro tipo, sin ayuda del jugador. El uso de un tope de habilidad no se considera ayuda por parte del jugador.
(4) Es una máquina de videojuegos o dispositivo operado a cambio de una contraprestación para jugar al póquer, al blackjack, a cualquier otro juego de cartas, al keno o a cualquier simulación o variación de estos juegos, incluido cualquier juego en el que se utilicen cifras, números o imágenes, representaciones o símbolos como equivalente o sustituto de las cartas utilizadas en estos juegos.
El término no incluye una máquina de grúa de juguete o cualquier otro dispositivo jugado para la diversión que recompensa a un jugador exclusivamente con un juguete, una novedad, un caramelo, otra mercancía no monetaria, o un boleto o cupón canjeable por un juguete, una novedad, u otra mercancía no monetaria que tiene un valor al por mayor de no más de la menor de diez (10) veces la cantidad cobrada para jugar el dispositivo de diversión una (1) vez o veinticinco dólares ($25).
(c)"Ganancia": la realización directa de ganancias.
(d)"Juego" significa arriesgar dinero u otros bienes para obtener una ganancia, que dependa total o parcialmente de la suerte, el azar o el funcionamiento de un dispositivo de juego; pero no incluye la participación en:
(1) concursos de buena fe de habilidad, velocidad, fuerza o resistencia en los que los premios se otorgan únicamente a los participantes o a los propietarios de las inscripciones; o
(2) transacciones comerciales de buena fe que sean válidas con arreglo al Derecho contractual.
(e)"Dispositivo de juego" significa:
(1) un mecanismo mediante el cual se puede acreditar un derecho a dinero u otra propiedad, a cambio de una contraprestación, como resultado de la operación de un elemento de azar;
(2) un mecanismo que, cuando se acciona a cambio de una contraprestación, no devuelve el mismo valor o propiedad a cambio de la misma contraprestación en cada operación;
(3) un mecanismo, mueble, accesorio, construcción o instalación diseñados principalmente para su uso en relación con el juego profesional;
(4) un billete o rueda de póliza; o
(5) un subconjunto o pieza esencial diseñado o destinado a ser utilizado en relación con dicho dispositivo, mecanismo, mueble, accesorio, construcción o instalación.
En aplicación de esta definición, se presume que carece de valor el derecho de repetición inmediato y no registrado que se confiere mecánicamente a los jugadores de máquinas de pinball y aparatos recreativos similares.
(f)"Información sobre el juego" significa:
(1) una comunicación relativa a una apuesta realizada en el curso de un juego profesional; o
(2) información destinada al juego profesional.
(g)"Servicio informático interactivo": un servicio de Internet, un servicio de información, un sistema o un proveedor de software de acceso que proporciona o permite el acceso informático a un ordenador atendido por múltiples usuarios. El término incluye lo siguiente:
(1) Servicio o sistema que proporciona acceso o es intermediario en Internet.
(2) Un sistema operado o servicios ofrecidos por una biblioteca, escuela, institución educativa estatal (tal como se define en IC 20-12-0.5-1), o colegio o universidad privada.
(h)"Operador": persona que posee, mantiene o explota un sitio de Internet utilizado para juegos de azar interactivos.
(i)"Beneficio" significa un beneficio realizado o no realizado (distinto de una ganancia) e incluye los beneficios de la propiedad o la gestión y la ventaja desigual en una serie de transacciones.
(j)"Torneo": una competición en la que:
(1) la contraprestación para participar en el concurso podrá consistir en una cuota de inscripción independiente o en el depósito de la contraprestación requerida para jugar de cualquier forma aceptada por el:
(A) máquina de video golf; o (B) máquina de pinball o dispositivo de diversión similar descrito en la subsección (m)(2); en la que competirá el participante; (2) se registra la puntuación de cada jugador; y (3) el ganador del concurso y los demás ganadores de premios se determinan comparando objetivamente las puntuaciones registradas de los jugadores que compiten.
(k)"Máquina grúa de juguetes": un dispositivo que se utiliza para levantar premios de un espacio cerrado mediante la manipulación de una garra mecánica.
(l) A efectos del presente capítulo
(1) un juego de cartas; o
(2) una versión electrónica de un juego de cartas;
es un juego de azar y no puede considerarse un concurso de habilidad de buena fe.
(m) En la aplicación de la definición de juego establecida en la subsección (d), el pago de una contraprestación para participar en un torneo realizado en:
(1) videojuegos de golf; o
(2) máquinas de pinball y aparatos recreativos similares
que no concedan premios, salvo para conferir mecánicamente a los jugadores un derecho inmediato y no registrado de repetición que se presume sin valor en virtud de esta sección; no se considera juego aunque el valor de un premio concedido en el transcurso del torneo supere el importe de la contraprestación del jugador.
IC 35-45-5-2 Juego ilegal Sec. 2.
(a) Una persona que, a sabiendas o intencionadamente, se dedique a los juegos de azar, comete juego ilegal.
(b) Salvo lo dispuesto en la subsección (c), el juego ilegal es un delito menor de clase B.
(c) Un operador que, a sabiendas o intencionadamente, utilice Internet para realizar apuestas ilegales:
(1) en Indiana; o
(2) con una persona ubicada en Indiana;
comete un delito grave de clase D.
IC 35-45-5-3 Juegos de azar profesionales; juegos de azar profesionales a través de Internet Sec. 3.
(a) Una persona que, a sabiendas o intencionadamente:
(1) se dedique a la venta de pool;
(2) se dedique a las apuestas;
(3) mantenga, en un lugar accesible al público, máquinas tragamonedas, máquinas de una bola o variantes de las mismas, máquinas de pinball que otorguen cualquier cosa que no sea un derecho de repetición inmediato y no registrado, ruletas, mesas de dados, o tarjetas de pulsación de dinero o mercancías, tableros de perforación, jarras o husillos;
(4) organice loterías o juegos de números o políticas o venda apuestas en los mismos;
(5) lleve a cabo juegos bancarios o de porcentaje con cartas, dados o fichas, o acepte una participación fija en las apuestas; o
(6) acepte, u ofrezca aceptar, con ánimo de lucro, dinero u otros bienes arriesgados en el juego;
comete un delito de juego profesional, un delito grave de clase D. Sin embargo, el delito es un delito grave de clase C si la persona tiene una condena anterior no relacionada en virtud de esta subsección.
(b) Un operador que, a sabiendas o intencionadamente, utilice Internet para:
(1) dedicarse a la venta de pool:
(A) en Indiana;
o (B) en una transacción que implique directamente a una persona ubicada en Indiana;
(2) participar en apuestas:
(A) en Indiana; o
(B) en una transacción que implique directamente a una persona ubicada en Indiana;
(3) mantener, en un sitio de Internet accesible a los residentes de Indiana, el equivalente de:
(A) máquinas tragamonedas;
(B) máquinas de una bola o variantes de máquinas de una bola;
(C) máquinas de pinball que concedan cualquier cosa que no sea un derecho de repetición inmediato y no registrado;
(D) las ruletas;
(E) tablas de dados; o
(F) tarjetas de empuje de dinero o mercancías, tableros de punzonado, jarras o husillos;
(4) organizar loterías o juegos de números o de pólizas o vender participaciones en loterías o juegos de números o de pólizas:
(A) en Indiana; o
(B) en una transacción que implique directamente a una persona ubicada en Indiana;
(5) llevar a cabo juegos bancarios o porcentuales con el equivalente informático de cartas, dados o fichas, o aceptar una participación fija en las apuestas de dichos juegos:
(A) en Indiana; o
(B) en una transacción que implique directamente a una persona ubicada en Indiana; o
(6) aceptar, u ofrecerse a aceptar, con ánimo de lucro, dinero u otros bienes arriesgados en el juego:
(A) en Indiana; o
(B) en una transacción que implique directamente a una persona ubicada en Indiana; comete juego profesional a través de Internet, un delito grave de clase D.
IC 35-45-5-3.5 Posesión de dispositivos electrónicos de juego; mantenimiento de un sitio de juego profesional; excepción para máquinas tragamonedas antiguas poseídas con fines decorativos, históricos o nostálgicos
Art. 3.5.
(a) Salvo lo dispuesto en la subsección (c), una persona que posea un dispositivo electrónico de juego comete una infracción de Clase A.
(b) Una persona que, a sabiendas o intencionalmente, acepte u ofrezca aceptar con fines de lucro dinero u otros bienes arriesgados en juegos de azar en un dispositivo electrónico de juegos de azar que posea comete el delito de mantenimiento de un sitio profesional de juegos de azar, un delito grave de clase D. Sin embargo, el delito es un delito grave de clase C si la persona tiene una condena anterior no relacionada con esta subsección. Sin embargo, el delito es un delito grave de clase C si la persona tiene una condena previa no relacionada en virtud de este inciso.
(c) La subsección (a) no se aplica a una persona que:
(1) posea una máquina tragamonedas antigua;
(2) restringe la exhibición y el uso de la máquina tragamonedas antigua a la residencia privada de la persona; y
(3) no utilice la máquina tragamonedas antigua con fines lucrativos.
(d) Como se utiliza en esta sección,"máquina tragamonedas antigua" se refiere a una máquina tragamonedas que es:
(1) tener al menos cuarenta (40) años de edad; y
(2) poseídos y utilizados con fines decorativos, históricos o nostálgicos.
IC 35-45-5-4 Promoción del juego profesional; actos constitutivos; fabricantes de embarcaciones; servicios públicos
Sec. 4.
(a) Salvo lo dispuesto en las subsecciones (b) y (d), una persona que:
(1) a sabiendas o intencionadamente sea propietario, fabrique, posea, compre, venda, alquile, arriende, repare o transporte un dispositivo de juego, u ofrezca o solicite un interés en un dispositivo de juego;
(2) antes de una carrera, juego, concurso o evento en el que se puedan realizar apuestas, transmita o reciba, a sabiendas o intencionadamente, información sobre apuestas por cualquier medio, o instale o mantenga, a sabiendas o intencionadamente, equipos para la transmisión o recepción de información sobre apuestas; o
(3) teniendo control sobre el uso de un lugar, permite a sabiendas o intencionalmente que otra persona utilice el lugar para juegos de azar profesionales; comete promoción de juegos de azar profesionales, un delito grave de Clase D. Sin embargo, el delito es un delito grave de clase C si la persona tiene una condena anterior no relacionada en virtud de esta sección.
(b) La subsección (a)(1) no se aplica a un fabricante de embarcaciones que:
(1) transporte o posea un dispositivo de juego con el único fin de instalarlo en una embarcación que vaya a ser vendida y transportada a un comprador; y
(2) no exhibe el dispositivo de juego al público en general ni lo pone a disposición para su uso en Indiana.
(c) Cuando un organismo encargado de hacer cumplir la ley que actúe dentro de su jurisdicción notifique a una empresa de servicios públicos que cualquier servicio, instalación o equipo suministrado por ella se está utilizando o se utilizará para violar este artículo, deberá interrumpir o negarse a suministrar dicho servicio, instalación o equipo, y no se podrán imponer daños, sanciones o decomisos, civiles o penales, contra una empresa de servicios públicos por un acto realizado en cumplimiento de dicha notificación. Esta subsección no prejuzga el derecho de una persona afectada por ella a obtener una determinación apropiada, según lo dispuesto por la ley, de que el servicio, instalación o equipo no debe ser interrumpido o rechazado, o debe ser restablecido.
(d) La subsección (a)(1) no se aplica a una persona que:
(1) posea una máquina tragamonedas antigua;
(2) restringe la exhibición y el uso de la máquina tragamonedas antigua a la residencia privada de la persona; y
(3) no utilice la máquina tragamonedas antigua con fines lucrativos.
(e) Como se utiliza en esta sección,"máquina tragamonedas antigua"" se refiere a una máquina tragamonedas que es:
(1) tener al menos cuarenta (40) años de antigüedad; y (2) poseerse y utilizarse con fines decorativos, históricos o nostálgicos.
IC 35-45-5-4.5 Notificación de juego ilegal al operador
Art. 4.5.
(a) Un fiscal puede enviar una notificación por escrito a un operador descrito en la sección 2(c) o 3(b) de este capítulo. El aviso debe:
(1) especificar la actividad de juego ilegal;
(2) indicar que el operador no dispone de más de treinta (30) días a partir de la fecha de recepción de la notificación para eliminar la actividad de juego ilegal; y
(3) indicar que la no retiro de la actividad de juego ilegal en un plazo no superior a treinta (30) días tras la recepción de la notificación puede dar lugar a la presentación de cargos penales contra el operador.
El fiscal que envíe una notificación en virtud de esta sección remitirá una copia de la misma al fiscal general. El fiscal general mantendrá un depósito para recopilar, mantener y conservar cada notificación enviada en virtud de esta sección.
(b) La forma de notificación de un aviso en virtud de la subsección (a) debe ser:
(1) en cumplimiento de la Regla 4.1, 4.4, 4.6, o 4.7 de las Reglas de Procedimiento Procesal de Indiana; o
(2) por publicación de conformidad con la Regla 4.13 de las Reglas de Indiana de Procedimiento de Primera Instancia si el servicio no se puede hacer bajo la subdivisión (1) después de una búsqueda diligente para el operador.
(c) Un aviso notificado en virtud de la subsección (a):
(1) sea admisible en un procedimiento penal en virtud de este capítulo; y
(2) constituye una prueba prima facie de que el operador tenía conocimiento de que se estaban realizando apuestas ilegales en el sitio de Internet del operador.
(d) Una persona fuera de Indiana que transmite información en una red informática (según se define en IC 35-43-2-3) y que sabe o debería saber que la información se emite en Indiana se somete a la jurisdicción de los tribunales de Indiana para su procesamiento en virtud de esta sección.
IC 35-45-5-4.6 Bloqueo de determinados mensajes de correo electrónico
Art. 4.6.
(a) Un servicio informático interactivo puede, por iniciativa propia, bloquear la recepción o transmisión a través de su servicio de cualquier mensaje de correo electrónico comercial que razonablemente crea que es o será enviado en violación de este capítulo.
(b) Un servicio informático interactivo no es responsable de dicha acción.
IC 35-45-5-4.7 Versión "a" Derecho de acción por servicio informático interactivo; defensas; recursos
Nota: Esta versión de la sección es efectiva hasta el 7-1-2009. Véase también la siguiente versión de esta sección, en vigor a partir del 7-1-2009.
Art. 4.7.
(a) Un servicio informático interactivo que gestione o retransmita un mensaje comercial de correo electrónico tiene derecho a emprender acciones contra una persona que inicie o ayude a la transmisión del mensaje comercial de correo electrónico que infrinja este capítulo.
(b) Este capítulo no establece un derecho de acción contra:
(1) un servicio informático interactivo;
(2) una compañía telefónica (según se define en IC 8-1-2-88);
(3) un proveedor CMRS (según se define en IC 36-8-16.5-6);
(4) un operador de cable (según se define en 47 U.S.C. 522(5)); o
(5) cualquier otra entidad que proporcione principalmente conectividad a un operador; si el equipo de la entidad se utiliza únicamente para transportar, manejar o retransmitir información que infrinja este capítulo y no es capaz de bloquear la retransmisión de información que infrinja este capítulo.
(c) Es una defensa a una acción bajo esta sección si el demandado demuestra por una preponderancia de la evidencia que la violación de este capítulo resultó de un error de buena fe y ocurrió a pesar del mantenimiento de procedimientos razonablemente adoptados para evitar violar este capítulo.
(d) Si el demandante prevalece en una acción presentada bajo esta sección, el demandante tiene derecho a lo siguiente:
(1) Una orden judicial para prohibir futuras violaciones de este capítulo.
(2) Indemnización por daños y perjuicios equivalente a cualquier daño real que el demandante demuestre que ha resultado de la iniciación del mensaje comercial de correo electrónico. Si el demandante no prueba el daño real, el demandante tiene derecho a una indemnización presunta de quinientos dólares ($500) por cada mensaje de correo electrónico comercial que viole este capítulo y que sea enviado por el demandado: (A) al demandante; o (B) a través del servicio informático interactivo del demandante.
(3) Los honorarios razonables del abogado del demandante y otros gastos de litigio razonablemente incurridos en relación con la acción.
(e) Una persona fuera de Indiana que:
(1) inicie o colabore en la transmisión de un mensaje comercial de correo electrónico que infrinja este capítulo; y
(2) sabe o debería saber que el mensaje de correo electrónico comercial se recibirá en Indiana; se somete a la jurisdicción de los tribunales de Indiana a efectos de este capítulo.
IC 35-45-5-4.7 Versión "b" Derecho de acción por servicio informático interactivo; defensas; recursos
Nota: Esta versión de la sección es efectiva a partir del 7-1-2009. Véase también la versión anterior de esta sección, en vigor hasta el 7-1-2009.
Art. 4.7.
(a) Un servicio informático interactivo que gestione o retransmita un mensaje comercial de correo electrónico tiene derecho a emprender acciones contra una persona que inicie o ayude a la transmisión del mensaje comercial de correo electrónico que infrinja este capítulo.
(b) Este capítulo no establece un derecho de acción contra:
(1) un servicio informático interactivo;
(2) una compañía telefónica;
(3) un proveedor CMRS (según se define en IC 36-8-16.5-6);
(4) un operador de cable (según se define en 47 U.S.C. 522(5)); o
(5) cualquier otra entidad que proporcione principalmente conectividad a un operador; si el equipo de la entidad se utiliza únicamente para transportar, manejar o retransmitir información que infrinja este capítulo y no es capaz de bloquear la retransmisión de información que infrinja este capítulo.
(c) Es una defensa a una acción bajo esta sección si el demandado demuestra por una preponderancia de la evidencia que la violación de este capítulo resultó de un error de buena fe y ocurrió a pesar del mantenimiento de procedimientos razonablemente adoptados para evitar violar este capítulo.
(d) Si el demandante prevalece en una acción presentada bajo esta sección, el demandante tiene derecho a lo siguiente:
(1) Una orden judicial para prohibir futuras violaciones de este capítulo.
(2) Indemnización por daños y perjuicios equivalente a cualquier daño real que el demandante demuestre que ha resultado de la iniciación del mensaje comercial de correo electrónico. Si el demandante no prueba el daño real, el demandante tiene derecho a una indemnización presunta de quinientos dólares ($500) por cada mensaje de correo electrónico comercial que viole este capítulo y que sea enviado por el demandado: (A) al demandante; o (B) a través del servicio informático interactivo del demandante.
(3) Los honorarios razonables del abogado del demandante y otros gastos de litigio razonablemente incurridos en relación con la acción.
(e) Una persona fuera de Indiana que:
(1) inicie o colabore en la transmisión de un mensaje comercial de correo electrónico que infrinja este capítulo; y
(2) sabe o debería saber que el mensaje de correo electrónico comercial se recibirá en Indiana; se somete a la jurisdicción de los tribunales de Indiana a efectos de este capítulo.
IC 35-45-5-5 Apuestas mutuas; aplicación del capítulo
Sec. 5.
Las disposiciones del presente capítulo no se aplican a las apuestas pari-mutuel realizadas en hipódromos o instalaciones satélite autorizadas para apuestas pari-mutuel en virtud de IC 4-31.
IC 35-45-5-6 Venta de billetes de lotería; aplicación del capítulo
Art. 6.
Este capítulo no se aplica a la venta de billetes de lotería autorizada por IC 4-30.
IC 35-45-5-7 Anuncios; apuestas; aplicación del capítulo
Art. 7.
El presente capítulo no se aplica a la publicación o difusión de un anuncio, una lista de premios u otra información relativa a:
(1) apuestas pari-mutuel en carreras de caballos o una lotería autorizada por la ley de cualquier estado;
(2) un juego de azar operado de acuerdo con IC 4-32.2; o
(3) un juego de azar operado de conformidad con IC 4-35.
IC 35-45-5-8 Venta y uso de dispositivos de juego; aplicación del capítulo
Art. 8.
Este capítulo no se aplica a la venta o el uso de dispositivos de juego autorizados en virtud de IC 4-32.2.
IC 35-45-5-9 Reservado
IC 35-45-5-10 Juegos de azar en barcos fluviales
Art. 10.
El presente capítulo no se aplica a los juegos de azar en barcos fluviales autorizados por IC 4-33.
IC 35-45-5-11 Máquinas tragamonedas en hipódromos
Art. 11.
Este capítulo no se aplica a los juegos de azar autorizados por IC 4-35.